헤더(Heather)는 서로 다른 색상의 섬유(주로 염색된 섬유와 미염색 섬유, 또는 서로 다른 톤의 섬유)를 방적 전 단계에서 혼합하여 만든 원단 또는 그 색상 효과를 의미합니다. 단색(Solid) 원단과 달리 표면에 미세한 점박이나 줄무늬 형태의 다색 혼합 질감이 나타나는 것이 특징입니다. 봉제 및 원단 유통 현장에서는 멜란지(Melange)와 혼용하여 사용되나, 엄밀히 따지면 헤더는 '색상 효과'에, 멜란지는 '혼합된 원사'에 초점을 맞춘 용어입니다. 본 문서에서는 업계 표준에 따라 '헤더'로 용어를 통일하여 기술합니다.
어원적으로는 스코틀랜드의 거친 땅에서 자라는 '헤더(Heather)' 꽃의 보라색과 녹색, 갈색이 뒤섞인 모습에서 유래되었습니다. 물리적으로는 원사 제조 공정 중 '탑 다잉(Top Dyeing)' 또는 '파이버 다잉(Fiber Dyeing)'을 통해 서로 다른 색상의 슬라이버(Sliver)를 혼합하여 방적함으로써 무작위적인 색상 분포를 만들어냅니다. 주로 티셔츠, 후드티, 스웨트셔츠 등 니트(Knit) 의류에 광범위하게 사용되며, 최근에는 가방용 폴리에스테르 캔버스 원단에도 헤더 효과를 적용하여 고급스러운 질감을 연출합니다. 헤더 효과는 시각적인 깊이감을 줄 뿐만 아니라, 단색 원단에 비해 오염이나 마모가 덜 도드라져 보이는 실용적인 장점도 보유하고 있습니다.
이색 (Color Shading/Listing)
- 현상: 동일 로트(Lot) 내에서 헤더의 혼합 비율이 달라 좌우 또는 전후판 색상 차이 발생.
- 원인: 방적 공정에서의 슬라이버 혼합 불균일 또는 편직 시 장력 차이.
- 해결: 재단 전 롤(Roll)별 쉐이딩 검사(Side-to-Side, End-to-End) 필수 실시 및 동일 로트 내 재단물 혼용 금지(Bundling 관리). 현장에서는 '넘버링 스티커'를 활용하여 조각별 일련번호를 부여함.
필링 (Pilling)
- 현상: 서로 다른 성질의 섬유 혼합으로 인해 마찰 시 단사가 돌출되어 보풀 발생.
- 원인: 헤더 원단은 대개 단섬유(Staple Fiber)를 혼합하므로 필링에 취약함.
- 해결: 안티 필링(Anti-pilling) 가공 여부 확인 및 봉제 시 장력 최적화로 원단 표면 손상 방지. ISO 12945-2 기준 3.5등급 미달 시 원단 교체 검토.
오염 (Contamination/Fly)
- 현상: 방적 공정 중 타 색상의 섬유(Fly)가 원치 않게 혼입되어 점처럼 보임.
- 원인: 공장 내 청소 불량으로 인한 타 로트 섬유 유입.
- 해결: 원단 검수 시 포인트 결함(Point defect) 체크 및 바이어 허용 범위(Point system)에 따른 등급 분류. 특히 밝은색 헤더 원단에서 어두운색 Fly는 치명적 결함임.
비틀림 (Spirality/Torque)
- 현상: 헤더 니트 원단의 잔류 응력으로 인해 세탁 후 옆솔기가 돌아가는 현상.
- 원인: 싱글 져지 편직 시 발생하는 고유의 회전 응력.
- 해결: 봉제 전 예비 세탁 테스트(Shrinkage test) 실시 및 재단 시 식서(Grain line) 방향 엄격 준수. 5% 이상의 비틀림 발생 시 패턴 수정(Pattern compensation) 고려.
바레 (Barre)
- 현상: 원사 공급 장력 불균형 또는 혼합비 오류로 인해 가로줄 형태의 색상 단차 발생.
- 해결: 원단 검사대에서 투과광을 이용한 전수 검사 실시 및 제직/편직 공정 데이터 확인.
바늘 구멍 (Needle Cutting)
- 현상: 헤더 원단의 건조한 특성으로 인해 봉제 시 바늘이 원사 섬유를 끊어 구멍 발생.
- 해결: 반드시 볼포인트(SES/SUK) 바늘을 사용하고, 바늘 번수를 한 단계 낮춤(예: 11호 -> 9호). 필요 시 원단 유연제 처리 후 봉제하여 바늘의 침투 저항을 줄임.
graph TD
A[원료 섬유 준비/Raw Fiber] --> B[섬유 염색/Fiber Dyeing]
B --> C{색상 혼합/Blending}
C -->|비율 결정: 예 60/40| D[방적/Spinning]
D --> E[헤더 원사 완성/Heather Yarn]
E --> F[편직 또는 제직/Knitting or Weaving]
F --> G[염가공 및 후가공/Finishing]
G --> H[원단 검사/Inspection - Shading 체크]
H --> I[재단 및 봉제/Cutting & Sewing - 번들링 관리]
I --> J[최종 완제품/Finished Goods]