탕 차이(Shading)는 동일한 원단 롤(Roll) 내부, 또는 서로 다른 염색 로트(Dye Lot) 간에 발생하는 색상의 미세한 농도, 색조(Hue), 채도(Chroma)의 차이를 의미합니다. 섬유 산업에서 '탕'은 염색 솥(Vat)을 의미하는 일본어 '탄(タン)'에서 유래된 현장 용어이며, 공식적인 기술 용어로는 이색(異色) 또는 색차(Color Difference)라고 합니다.
공학적 관점에서 탕 차이는 섬유 표면의 분광 반사율(Spectral Reflectance) 변화에 기인합니다. 염색 공정 중 온도(±1°C 오차), 압력, pH 농도, 염료 배합비의 미세한 불균형이나 원단 조직의 밀도(Pick Count) 차이로 인해 빛의 흡수와 반사 경로가 달라지며 발생합니다. 특히 폴리에스터와 같은 합성섬유의 경우, 열고정(Heat Setting) 공정에서의 온도 편차가 섬유의 결정화도(Crystallinity)에 영향을 주어 염료 분자의 침투 깊이를 변화시키며, 이는 육안으로 식별 가능한 탕 차이로 직결됩니다. 봉제 공정에서는 인접한 재단물(Panel) 간의 색상 불일치로 나타나며, 이는 의류의 심미성을 해치는 치명적인 품질 결함(Critical Defect)으로 분류되어 엄격한 관리 대상이 됩니다.
고급 신사복 및 정장: 상의 몸판, 소매, 라펠(Lapel), 주머니 덮개(Flap) 간의 탕 차이는 절대 허용되지 않습니다. 울(Wool) 소재는 흡습성이 높아 습도에 따라 색상이 변하므로, 반드시 항온항습(20±2°C, 65±5% RH) 조건에서 24시간 방치 후 검사해야 합니다.
데님(Denim) 및 가먼트 다잉: 인디고 염료의 특성상 로트 간 편차가 매우 큽니다. 이를 관리하기 위해 워싱 전 'Shade Banding'을 실시하여 농도별로 8~12단계로 분류합니다. 워싱 후 수축률 차이로 인한 탕 차이를 방지하기 위해 동일 로트의 원단만 합봉해야 합니다.
기능성 스포츠웨어: 고탄성 스판덱스(Spandex) 혼용 원단은 신장 시 조직 밀도 변화로 인한 'Stretch Shading'이 발생합니다. 또한 폴리에스터의 승화(Sublimation) 현상으로 인해 고온 프레싱 후 색상이 변하는 경우가 많아 저온 접착 심지 사용이 권장됩니다.
자동차 내장재 (시트/헤드라이닝): 대면적 원단이 인접하여 배치되므로 가장 엄격한 ΔE 0.3~0.5 수준의 관리를 요구합니다. 주로 자동차 제조사 전용 광원(예: TL83, Horizon) 하에서 검사하며, 내광성(Color Fastness to Light) 시험 후의 탕 차이 변화까지 측정합니다.
군복 및 특수 유니폼: 야간 투시경 대응을 위해 가시광선 영역뿐만 아니라 적외선 반사율(IRR, Infra-Red Reflectance) 수치까지 로트별로 일치시켜야 하는 고난도 탕 차이 관리가 필요합니다.
Side-to-Center Shading (변중차)
- 현상: 원단의 양 끝단(Selvedge)과 중앙부의 색상이 다른 현상.
- 원인: 염색기(Jigger/Pad) 내 액류 순환 불균형, 텐터(Tenter) 건조 시 노즐 온도 편차(좌우 온도차 ±3°C 이상 시 발생).
- 해결: 재단 시 유효 폭(Cuttable Width)을 엄격히 제한하거나, 좌우 패널을 교차 배치하지 않는 'One-way Spreading'을 실시합니다. 텐터기의 노즐 청소 및 온도 센서 8포인트 교정이 필수입니다.
End-to-End Shading (길이 방향 탕 차이)
- 현상: 한 롤의 시작(Head)과 끝(Tail)의 색상이 점진적으로 변하는 현상.
- 원인: 연속 염색 공정 중 염료 농도의 점진적 변화(Tailing), 패딩 망글(Padding Mangle)의 압력 불균형.
- 해결: 롤의 선단과 후단을 모두 잘라 비교하는 'Blanket Test'를 수행하고, 색상 변화 지점에서 롤을 분리 관리합니다. 롤당 50야드 단위로 시편을 채취하여 연속성을 확인합니다.
Lot-to-Lot Shading (로트 간 탕 차이)
- 현상: 염색 차수(Lot)가 달라 발생한 색상 차이.
- 원인: 원사(Yarn)의 로트 변경, 염색 처방(Recipe)의 미세 오차, 용수(Water)의 pH 및 금속 이온 농도 변화.
- 해결: 재단물 번호표(Numbering) 작업을 통해 동일 로트 내에서만 봉제가 이루어지도록 강제합니다. 창고 입고 시 로트별로 구획을 나누어 적재(Zoning)하고 ERP 시스템과 연동합니다.
Metamerism (조건등색)
- 현상: 특정 광원(예: D65)에서는 같아 보이나 다른 광원(예: TL84)에서 다르게 보이는 현상.
- 원인: 표준 시편과 생산 원단의 염료 배합 성분이 다름. (예: 표준은 3원색 배합이나 생산은 4원색 배합인 경우)
- 해결: Light Box 내에서 최소 3가지 이상의 표준 광원 하에 색상을 대조하여 'Flare' 현상을 확인합니다. 분광 반사율 곡선(Reflectance Curve)의 교차 지점을 분석하여 일치 여부를 수치로 확인합니다.
Washing Shading (워싱 탕 차이)
- 현상: 봉제 후 워싱 공정을 거치면서 특정 부위만 색이 다르게 빠지는 현상.
- 원인: 서로 다른 롤의 원단이 섞여 봉제됨. 원단별 호발(Desizing) 상태 차이로 인한 염료 탈락 속도 편차.
- 해결: 워싱 전 모든 제품에 로트별 식별 타이(Tie)를 부착하고, 동일 로트끼리 워싱기에 투입합니다. 워싱기 투입 용량(Load Size)과 화학 약품 투입 타이밍을 자동화 제어합니다.
Pressure Shading (압착 탕 차이)
- 현상: 봉제 시 노루발 압력이나 다림질 온도로 인해 특정 부위의 광택이나 색상이 변하는 현상.
- 원인: 열에 민감한 합성섬유나 기모 원단의 눌림. Juki DDL-9000C 같은 고속기에서 노루발 압력이 과도할 경우 발생.
- 해결: 노루발 압력을 최소화(15~20N 수준)하고, 다림질 시 온도를 120~160°C 범위 내에서 소재별 최적점으로 고정합니다. 테플론 슈(Teflon Shoe)를 다리미에 부착하여 직접적인 열 접촉을 완화합니다.
Blanket Test (담요 테스트): 입고된 모든 롤의 선단(Head-end)을 6x6인치 크기로 잘라 하나의 큰 천처럼 이어 붙여 전체적인 색상 흐름을 육안으로 전수 검사합니다. 이때 시편의 방향(Warp/Weft)과 표면(Face/Back)을 반드시 일치시켜야 합니다.
Shade Grouping (Tapering): 입고된 원단을 색상 농도에 따라 A, B, C, D 그룹으로 분류합니다. 봉제 라인 투입 시 반드시 동일 그룹 내에서만 혼용을 허용합니다. 그룹 간 경계에 있는 롤은 'Borderline Roll'로 표기하여 혼용을 엄격히 금지합니다.
4-Point System 연계: 원단 검사 시 탕 차이가 발견되면 결점 점수를 부여합니다. 3야드 이내에서 지속되는 탕 차이는 4점(최고점)을 부여하며, 변중차가 심한 경우 해당 롤 전체를 불합격(Reject) 처리합니다.
UV 검사: 형광증백제가 포함된 화이트 원단이나 네온(Neon) 컬러의 경우, UV 광원 아래에서 'Yellowish' 또는 'Bluish' 편차를 반드시 확인해야 합니다. 형광 물질의 도포 불균형은 일반 광원에서는 식별이 불가능합니다.
Color Continuity Log: 생산 차수별 ΔE 값을 기록한 로그북을 유지하여, 시즌이 지나도 동일한 색상 품질을 유지할 수 있도록 관리합니다. 이는 리오더(Re-order) 생산 시 핵심 데이터가 됩니다.
Light Box 유지보수:
- 램프 사용 시간을 디지털 카운터로 기록하며, 2,000시간 초과 시 즉시 교체합니다. 수명이 다한 램프는 색온도가 낮아져 판정 오류를 유발합니다.
- 내부 벽면에 오염이나 스크래치가 발생하면 반사율이 변하므로 주기적으로 Munsell N7 도료로 재도색합니다.
- 검사자는 원색 계열의 옷을 피하고 무채색(회색/흰색) 가운을 착용하여 색 간섭을 최소화해야 합니다.
분광광도계(Spectrophotometer) 교정:
- 매일 작업 시작 전 화이트 타일(White Tile)과 블랙 트랩(Black Trap)을 이용해 Zero Calibration을 실시합니다.
- 바이어가 승인한 'Master Standard' 데이터와 실제 생산 시편을 비교하여 ΔE 값을 산출합니다.
- 측정 시 원단을 4겹 이상 겹쳐 배후색의 영향을 차단(Opacity 확보)해야 하며, 90도 회전 측정 후 평균값을 사용합니다.
재단물 넘버링(Numbering) 시스템:
- 재단 직후 모든 패널 뒷면에 롤 번호와 층(Ply) 번호가 포함된 스티커를 부착합니다.
- 봉제 작업자는 반드시 동일한 롤 번호와 인접한 층 번호끼리만 합봉해야 합니다. (예: 10번 롤의 5번 층은 10번 롤의 4번 또는 6번 층과 합봉)
- 스티커 점착제가 원단에 전이되어 'Sticker Mark' 이색을 유발할 수 있으므로 저점착성(Low-tack) 스티커를 사용합니다.
검사자 자격 관리:
- 모든 품질 검사자는 1년 단위로 'Farnsworth-Munsell 100 Hue Test'를 통과해야 합니다.
- 색각 이상(Color Blindness)이 있는 작업자는 탕 차이 판정 업무에서 엄격히 배제합니다.
graph TD
A[원단 입고 및 로트 분류] --> B[롤별 Head-end 시편 채취]
B --> C[Light Box 내 Blanket Test 실시]
C --> D{표준 시편과 비교 판정}
D -- Grade 4 이상 합격 --> E[Shade Grouping A, B, C 분류]
D -- Grade 3.5~4 보류 --> F[바이어 승인 요청 / Tapering 재단 결정]
D -- Grade 3.5 미만 불합격 --> G[원단 반품 및 교체 요청]
E --> H[로트별 구분 재단 및 넘버링 부착]
H --> I[동일 번호/로트 간 봉제 공정 투입]
I --> J[중간 검사 및 인라인 이색 체크]
J --> K[최종 시아게 및 완성 검사]
K --> L{최종 제품 탕 차이 확인}
L -- 합격 --> M[포장 및 출하]
L -- 불합격 --> N[재작업 또는 B급 판정/격리]